Alma Brilhando 2

Alma Brilhando 2 é a para . Foi desenvolvido perto e publicado por Sega em 2003 (Japão), por Atlus (2004, América) e por THQ (2004, Europa), como o sequel à alma e à parte brilhando da série brilhando da força. Caracteriza oito caráteres playable e diversos Dungeon para explorar. O jogo suporta multiplayer através do cabo da ligação as.well.as o único jogador.

Índices

Caráteres

O jogo caracteriza oito classes do caráter: o guerreiro, o archer, o sorceress, e o Dragonute, retorno da alma brilhando, e o priestess, o wizard escuro, o Brawler e o Ninja foram adicionados à equipe. Cada um é hábil com uma variedade das armas, soletra e abilidade da sustentação. Mesmo os caráteres diferentes que podem usar as mesmas armas atacam diferentemente com elas: o ataque da lança do guerreiro é uma pressão, quando o archer jogar his sobre uma distância, para o exemplo. A categoria de Spellbooks é mesmo mais enganadora: cada período no jogo porque deve possuir o spellbook, e somente as classes com esse período em sua lista das habilidades podem usá-la moldar o período.

Cada caráter tem três entalhes em seu inventário equipa armas para o uso: quando o jogo tiver somente teclas de um ataque, podem comutar entre suas armas equipadas com uma imprensa do L tecla do ombro (os artigos trabalham na mesma maneira, com três entalhes, em uma tecla do artigo, e na tecla do ombro de R para o switching). As armas podem ou ser usadas para um ataque simples (com uma torneira da tecla: não há nenhum sistema combo neste jogo) nem seja prendido liberado então para um ataque "carregado", similar às batidas especiais da arma encontradas em outros jogos, que faça mais danos e os ataque em alguma maneira especial: para continuar o exemplo precedente, a lança carregada do guerreiro é um ataque múltiplo do jab, quando o ranger for um forte-do que-usual escolhe o throw. Há às vezes algum excesso da confusão como soletra são usados no sistema: seu ataque regular é uma batida física (que usa o livro próprio), quando puderem somente ser moldados usando o ataque carregado.

Além às habilidades, cada caráter difere em seu stats da base: Força, dEXterity, inteligência, e vITality. Estes stats da base são usados calcular o cavalo-força (pontos da batida, usados para a sobrevivência: se estes caírem sempre a 0, o caráter está matado, e retornado ao castelo), SP (o poder da alma, usado para soletra e carregou ataques do combate. Ao contrário do cavalo-força, estes restaurarão lentamente o tempo excedente), o ATtacK (valor baixo do ataque com batidas regulares do melee) e a defesa (resistência aos danos físicos).

Estes stats podem ser levantados pelo equipamento (você pode equipa artigos a suas áreas da cabeça, do corpo, da mão e do acessório): na terra comum com a maioria de jogos deste tipo, além ao defesa-levantamento simples, estes pode possuir várias propriedades mágicas, including a velocidade aumentada do ataque, efeitos healing, custos diminuídos do ataque, e statistic-levantamento. Você pode equipa também um artigo da "alma", que possa ser carregado com as mortes dos inimigos, e desencadeado para inflict próximo os danos maciços em qualquer coisa: estes vêm em vários tipos e níveis elemental da eficácia.

Os caráteres têm também resistências a um número de elementos: Fogo, gelo, trovão, luz, obscuridade, e veneno. Estes podem ser levantados pelo equipamento, mas também com a resistência: se você fizer exame dos danos de um elemento particular, sua resistência a ela aumentará às vezes por um ponto.

Tempo excedente da experiência do ganho dos caráteres, como matam monsters: quando bastantes são adquiridos, um nível da experiência está ganhado. Estes recompensam-nos com os quatro pontos do status (que podem ser gastados no STR, DEX, INTERNOS ou VIT) e um ponto da habilidade, que pode ser gastado em algumas das habilidades do caráter oito. Uns níveis mais elevados em uma habilidade custam mais pontos da habilidade (igual ao nível que de habilidade você requer, assim que os pontos terão que ser conservados sobre níveis múltiplos da experiência) mas conferenciam benefícios aumentados: aumente no ATK de armas particulares, de uns ataques mais prejudiciais da carga, da abilidade wield armas melhores, de defesas aumentadas, da eficácia aumentada do período, e de outra: os detalhes precisos dependem da habilidade e do caráter individuais. O nível máximo é 200, que requer muitos de jogo muito dedicado, e replaying dos estágios, para alcançar, embora o jogo possa ser batido fàcilmente muito em menos.

Guerreiro

Perito equilibrado bom na luta da fech-escala. Um guerreiro pode usar armas poderosas da fech-escala. Este caráter é balançado bem com uma defesa forte.

O guerreiro é um lutador forte do melee, com nenhumas abilidades especiais particularmente emocionantes. Pode usar espadas, lanças e machados no combate, as.well.as os protetores para a defesa (que são equipados no entalhe das luvas). Outras abilidades incluem aumentos às avaliações amigáveis do ataque dos jogadores, a abilidade de usar mais eficazmente o armour aumentá-lo é avaliação da defesa, e eficácia aumentada de artigos healing. Sua habilidade "contrária" é ainda um mistério, com nenhuma compreensão entre os ventiladores dos jogos de completamente como trabalha.

Archer

Hábil em ataques de longo alcance com curvas e lanças. Embora este caráter possa atacar eficazmente de afar, não é bom na luta da fech-escala. Também, pode pedir o poder de animais da floresta nas épocas do urgency.

O archer é o caráter variado preliminar do jogo, e pode usar curvas, lanças, e Spellbooks. Pode usar um formulário limitado de "animais de estimação", caráteres inimigos convertendo-se e chamar animais da floresta. Suas outras habilidades incluem os danos aumentados aos inimigos do vôo, um efeito healing lento mas constante, e a possibilidade para inflict os danos críticos em oponentes.

Sorceress

Usa uma variedade de soletra, mas especializa-se no ataque soletra. Pode atacar com mágica de uma distância, mas sua força física é baixa, assim que não é boa na mão entregar o combate. Sua defesa é baixa, demasiado.

O sorceress é o caráter elemental principal dos danos no jogo, com soletra capaz de tratar os danos (físicos) do fogo, do gelo, do relâmpago e do vento aos monsters, de cada período que tem características diferindo do ataque. Ela também posesses uma habilidade mágica do protetor, para aumentar suas defesas (geralmente baixas) e velocidade aumentada da regeneração do SP. Quando fraca no combate do melee, pode também wield um Rod no combate se necessário.

Dragonute

Seu poder do ataque é unmatched, mas seus sopros pesados podem deixá-lo fora do protetor. Usa armas pesadas tais como machados e flails negociar os danos grandes aos foes. Mas, é vulnerável após o ataque, e seu movimento é rather lento.

Undeniably tank"-tipo caráter do jogo o", o Dragonute é lento, poderoso, e muito duro de matar. Usa machados e flails no combate, e pode usar os artigos do protetor para a defesa extra. Pode impulsionar as avaliações da defesa de seu equipamento, aumentar suas resistências elemental (permanentemente, ao contrário do resistência-tipo soletra usado por outros caráteres), abaixar o atttack dos inimigos simplesmente estando perto deles, e o contra-ataque com um ataque devastating da respiração do fogo quando é batido (bem, ele é um dragon...).

Priestess

Ajuda ao partido para fora com healing e a sustentação soletra. Embora possa equipe um flail, mão para entregar o combate não é seu recurso mais grande. Sua abilidade de moldar healing e sustentação soletra é seu verdadeira

Arguably mais um caráter do paladin-estilo, os muitos dos posess da lata do priestess da versatilidade, se usado corretamente. Tem as mais melhores potencialidades do melee dos rodízios do jogo, porque pode usar as armas do flail, além para staff armas, e tem um jogo versátil de Spellbooks: healing, aumentos do status, defesas elemental e físicas, e danificação de qualquer um próximo com um aura holy. Quando combinado com sua regeneração aumentada do SP, o priestess pode ser completamente poderoso nas mãos direitas, embora seja enfraquecida por suas necessidades pesadas do status: o whil que os outros caráteres podem ter recursos para ser lax em algumas áreas, ela tem um uso para cada ponto do status que começa.

Wizard Escuro

Meios vampire e parcialmente humano cujo o speciality spellcasting. Pode mudar formas, para criar nuvens do veneno, e para usar a outra obscuridade soletra. Pode também chamar uma espada especial à luta como ele comanda.

O wizard escuro é o macho equivalente ao sorceress, com as mesmas armas (equipe de funcionários e Spellbook). His soletra é principalmente escuro e Veneno-baseado, com um período leeching do cavalo-força e a abilidade chamar uma espada spectral, para atacar os inimigos que vêm demasiado perto dele. Também tem a abilidade para transformar nos monsters (que farão com que os monsters reais o ignorem, a menos que os atacar primeiramente) e tem uma taxa de regeneração aumentada do SP.

Brawler

Sua defesa é baixa, mas seus velocidade e poder do ataque compensam por. Rápido e forte, este caráter usa equipamento limitado assim que não é pesado para baixo. Entretanto, para essa razão, sua defesa é baixa.

O Brawler é ambos o caráter curto-variado no jogo, e esse capaz de inflicting a maioria de danos. Usa garras e facas no combate, enlata ambos os inimigos do contra-ataque que o batem e os aumentam suas próprias habilidades do evasion, inflict crítico e sopros stunning em oponentes, torna-se mais forte após ter feito exame de demasiados danos, e heal tempo de excesso. Todas estas abilidades combinadas, mais faca devastating o ataque carregado (o Brawler gira ao redor, inflicting as batidas fracas rápidas múltiplas que adicionam até quantidades completamente incredible dos danos mesmo em níveis baixos) conduziram a algum para reivindicar que overpowered dràstica, e a um caráter para "n00bs".

Ninja

Termina rapidamente fora dos inimigos usando ataques rápidos e soletra. Os monsters são confundidos fàcilmente por suas táticas do ninja. O mais rápido de todos os caráteres.

O Ninja é um melee da combinação e uma classe variada, em algum lugar entre o guerreiro e o archer. Pode usar espadas para o melee, e as facas para ataques variados. Tem também alguns soletra (molde dos scrolls, em vez de Spellbooks do outro caráter), que permitem que retarde inimigos, os ataque com mágica, e os aumente os danos que pode fazer no melee. Finalmente, pode também às vezes evitar ataques, e pode inflict batidas críticas em inimigos.

História

Long há, os guerreiros da escuridão derrotada luz, mas a tempo, a história transformou-se apenas uma legenda velha. Por muitos anos, o mundo estava na paz, mas eventualmente o disastre extraiu puro. As nuvens grossas, misteriosas deram forma a aéreo, obstruindo para fora do sol, mas não liberando uma gota da chuva.

Os povos eram tormented pela seca por anos. Então, os monsters começaram a aparecer, e os corações do pessoa enchidos com o desespero. Rei Marcel, régua de Klantol, temida para o bem-estar do seu pessoa. E assim, anunciou um tournament grande no colosseum para encontrar um herói poderoso que poderia proteger o país e vencer os monsters vagueando.

"...heróis que herdaram o poder da luz, excepto este mundo de engulfed na escuridão!"

O rei Marcel prende um tournament para encontrar os heróis novos, a que o caráter do jogador atende. O tournament é interrompido pela notícia que a filha de Marcel estêve sequestrada: o rei emite seu guerreiro mais grande, knight Deatharte (como com todos os knights na série brilhando, um centaur), para encontrá-la, quando o jogador for emitido para investigar um incursion próximo do goblin. O jogador eventualmente encontra e salva a princesa, que foi sequestrada ao uso como um sacrifício pelo sorceress evil Wizari, que o jogador despacha.

A morte de Wizari faz com que o cristal do rei incandesça estranha, e o jogador é emitido para ver o espírito Clione da água, que ataca, acreditando o jogador ser um bringer da escuridão. A princesa fêz exame desta oportunidade de ir viajar outra vez: o jogador é emitido para investigar o capitão Roberts, um sailor renowned, que comece agir estranha. Está sob o poder de uma criatura da escuridão, e depois que ambos ele e a criatura são derrotados, ajudas a cruz do jogador o oceano, ao deserto de Driazhek, repouso do knight evil Oswald.

A princesa é salvada outra vez, da caverna de Koldazhek, e diz o jogador sobre um horde dos demons que levantam-se em uma torre próxima. O jogador luta através da torre para destruir seu líder, o angel escuro, que lhes diz sobre o vulcão próximo. O jogador encontra o wizard escuro Gillespie, o irmão ao wizard escuro do jogador, que luta o jogador duas vezes, antes do guardian do vulcão e a abertura acima da maneira ao Dungeon final.

Gillespie desafia o jogador outra vez, mas é batido fàcilmente, e renunciado o caos. O jogador continua através do castelo a encontrar Deatharte, que girou para o caos e recompensado com o tamanho e a força vastos. Após uma batalha duro-lutada, Deatharte slain, e o jogador retorna ao castelo para uma festa em sua honra. Aqui, entretanto, o evil final desencadeou-se: Caos, que ameaça destruir o mundo inteiro. Após uma batalha final em sua dimensão, o jogador emerge victorious, com o caos derrotado para sempre, e capaz de apreciar deleitar-se um tanto atrasado.

Segredos

  • Após ter terminado o jogo, Gillespie é destravado como um caráter playable (é idêntico ao wizard escuro, à exceção de um stats mais elevado da inicial)
  • Avançado difficuly, com inimigos mais duros mas o XP/item mais elevado recompensa, é aberto também para o jogo. Somente os caráteres que terminaram a dificuldade normal podem jogar nisto
  • Há um número de Dungeon secretos que podem ser alcançados, e umas submissões escondidas no storyline principal. Para o exemplo, é possível salvar o homem velho no neto do castelo durante o estágio da loja do pirata do "Robert"
  • O yogurt brilhando tradicional do mascot é escondido em um destes estágios
  • Há um número de Dungeon da alma brilhando 1 escondidos no jogo, demasiado
  • É possível encontrar vários artifacts clássicos de Sega no jogo, incluindo após os consoles, que podem ser usados como artigos para uma comunicação
  • Encontrando vários minérios deixados cair aleatòria nos estágios, é possível forjar seu próprio equipamento
  • A versão americana tem um número de nomes do caráter especial que pode ser usado começar caráteres com varia bônus, including o stats e resistências aumentados

Criticisms

A série brilhando da alma foi criticada por alguns ventiladores para deviating das raizes da série. Entretanto, a série brilhando variou no estilo antes, começando como um jogo do rastej-estilo do Dungeon, com o RPG da estratégia, including um RPG da ação do Zelda-estilo, assim que este criticism parece um tanto unfounded.

Ligações externas

 

  > Português > en.wikipedia.org (Traduzido por computador no português)