产品(事务)

, a 产品 是任何可能为a 被提供 。 但是它是更多比一个物理对象。 这是完全捆绑好处或买家察觉他们的满意将获得如果他们购买产品。 这是所有物理, 心理, 象征性, 和服务属性的总和。

产品与a 是相似 . 在 会计, 物品是是可利用的在市场的物理对象。 这区分他们从a , 。 期限 主要由那些使用希望从一个指定的产品的细节提取。 因为这样它是有用的在会计和经济模式。 期限 产品 主要由那些使用希望审查一具体市场提供的细节和丰厚。 因为这样它是有用对去市场的人、经理, 和质量管理专家。

一个"人" 能并且是"经验", 象a 是无形的。 但是经验对接受个体是独特的, 根据他们的历史。 例子: 游乐园提供信用卡(服务) 乘驾(产品), 采纳, 和观众参与在海豚展示(经验) 。 我的海豚展示的价值是不同的与你的, 和对程度I 价值它更多, 将换更多为它(金钱) 。

词"产品" 并且被使用作为a 期限描述有的少年 homogeneized 他们自己在感觉他们有成为的难区分由于他们的衣物, 财产, 和 (至少乍一看) 。

三个方面

有三个方面对任一个产品或服务:

1 - 核心好处

  • 在使用好处
  • 心理好处(e.g 。, 自已图象改进、希望、状态, 自已价值)
  • 问题减少benefits(e 。g 。, 安全, 便利)

2 - 有形的产品或服务

  • 产品属性和特点
  • 质量
  • 称呼
  • 包装的保护和标签信息
  • 名牌
  • 增加我渴望的其它类别

3 - 被增添的产品或服务

  • 保单
  • 设施
  • 交付
  • 信用可及性
  • 售后服务和维护
  • 增加我渴望的其它类别

分类产品

产品管理 介入开发将增加产品需求的战略和战术(指主要需求) 在 产品寿命.

一个有用的技术在了解产品是 Aspinwall 分类系统. 它分类和对产品估计根据五可变物:

  • 1) 替换率- 多么频繁地是产品再买
  • 2) 毛利- 多少赢利被获得从各个产品(平均售价较少平均单位成本)
  • 3) 买家目标调整- 多么灵活的是买家的购买的习性关于这个产品
  • 4) 产品满意的期间- 多久将产品产物有益于为用户
  • 5) 买家查寻行为的期间- 多久将他们购物产品

类型产品

有几类型产品:

  • 消费品- 由终端用户使用
  • 工业品- 被使用在其它物品的生产
  • 便利物品- 被购买频繁地和以最小的努力
  • 冲动物品- 购买由直接知觉暗示刺激
  • 紧急物品- 物品立刻要求
  • 购物物品- 与其它物品的某一比较
  • 专业物品- 与其它物品和一次长的信息查寻的广泛的比较
  • unsought 物品- e 。g 。, 公墓剧情, 保险
  • 易腐烂的物品- 迅速将恶化没有用途的物品
  • 耐用品- 生存的物品多种用途惹起
  • non-durable/consumption/consumable 物品- 被使用在一个用途场合的物品
  • 投资货物- 设施、设备, 和大厦
  • 零件和材料- 进入完成品的物品
  • 供应和服务- 促进生产的物品
  • 商品- undifferentiated 物品(e.g 。, 麦子、金子, 糖)
  • 副产物- 产品那结果从其它产品制造

参见

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